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全世界的監控系統正在走向數位化。這已經不是什麼新鮮事了,近幾個月我們看到的是越來越擴大的DVR及NVR方案的選擇問題。每秒張數及解析度不斷地在改善,每台機器的攝影機品質不斷的增加,儲存設備容量增大;很明顯的這項技術正在快速的發展中。

NVR技術的優點已經漸漸地被監視設備工業了解,有一項非常重要的問題則讓許多使用者困惑,這個問題相當重要,它有可能造成美國國家安全局、發電廠、水公司以及機場等高度敏感產業的騷動。而這個問題就是「影像編碼的格式」。

當監控轉為數位化影像的時候,有兩個基本的學派產生了,Discreet影像格式及Delta影像格式。Discreet 影像格式是遵照JPEG標準所產生的,是目前世界上大多數動態及靜態影像的標準,Delta影像編碼則是由眾多的MPEG標準版本演化而來

Discreet 影像格式就像是JPEG一樣,它只紀錄簡單的壓縮資訊到每張影像之中,每張影像並不需要從其他的影像中取得必要的資訊來重建影像。在建立每一張影像的程序中,每張影像的大小及傳輸的負載幾乎是相同的。影像的大小會隨著亮度、包含的顏色、以及其他的選項變更,但是整個影像還是永遠在編碼狀況。

Delta影像格式擷取一個影像之後就傳送出去。下一張影片會對原始編碼影像使用一個複雜的演算法,且只有移動的部份(或者圖素的內容變動)會進行編碼。

假如影像的變化不大,這種畫面的檔案會比較小,但是如果變化很大的話,MPEG演算法將會另外抓取一個完整的畫面(discreet,也就是所謂的Key frame)並且重新再做處理,簡化的說,傳真機也是做著類似的工作。

假設MPEG影像是以下面的步驟產生(不同版本有一些微小的差異)

1. 將一個key frame編碼

2. 比較後續的影像畫面

3. 將後續畫面中不同的地方編碼

4. 重複這樣的動作直到某個影像需要一個新的key frame,或是依照演算法的設計而停止

假設這樣的工作流程持續下來,MPEG將不可避免的發生錯誤。這樣的錯誤可能會讓整個MPEG引擎停止工作或使得影像品質下降,而使得移動中的物體無法被識別。

一個絕佳的範例就是HDTV廣播和DVD影片。利用大型的螢幕來觀看足球比賽可以很容易地看到HDTV的問題(大型的螢幕比較容易看到有問題的部份,有些大型螢幕的技術會介紹他們的失真狀況,但這跟本篇文章無關)

當你鳥瞰整個比賽時,你會發現視野相當的棒,這是因為影像的移動量幾乎微乎其微。球場是一個連續調的影像,而且不需要太多的資訊去處理,主要的問題發生在開球之後。當攝影機跟著球跑時(比賽期間),請注意這些球員。他們都有不同的顏色跟形狀。假如你在這個時候拍照或快照,這些球員將會變成一塊一塊的或像是馬賽克的顆粒一般。這就是MPEG對於移動中的物體的影像補償。

第二個範例是使用DVD觀看一個火焰影片的時候,火焰變形的圖素化,就像是馬賽克的顆粒。這是相當顯著的。大多數的DVD播放機都有一個顯示位元傳輸率的圖表,你可以把這個功能打開讓它顯示在畫面上。在大部分的影片中,它大約是介於0到50%之間,然而在火燄(或是足球比賽)的畫面時,這個量表會固定在100%。而這就是在極度運動中的系統產能,MPEG引擎會降低移動影像的品質來做為補償。

另一個絕佳的範例是觀看2004年奧林匹克運動會的體操比賽項目,尤其是當運動員在跑步或是在體操架上快速翻轉時,攝影機預設都是向前連續拍攝。當運動員翻轉的時候,影像立刻就圖素化了,將運動員的圖像化簡為一團無法辨認的圖形。這個影片過不久就會有DVD版或是其他的媒體方式發行了,

讓我們總結物體在快速移動的狀態下的情形,MPEG會減低影像的品質來維持影像串流的速率。在快速移動的狀態下,MPEG也有可能停止或是凍結影像。

知名的監視系統商設計了一個簡單的設備,並在洛杉磯舉辦的ISC West 2004中展示這個實驗。他們在一般的MPEG攝影機與JPEG攝影機前面擺放了一個測試MPEG效能的俄羅斯輪盤(Mpeg Wheel of Death)。測試輪盤轉動導致MPEG系統畫面凍結,無法送出影像。但是在相同條件下的JPEG影像卻不會受到影響。當轉輪移出攝影機的視線時,MPEG攝影機大約在十秒鐘之後就會恢復影像傳送,任何的MPEG攝影機都發生了相同的錯誤。

讓我們說明測試的規格,MPEG的影像串流速率,一般是每秒多少Bite,在上面的實驗中設定為每秒2Mb。當設定為2Mbps的時候,串流的速率跟影像大小都超過JPEG攝影機的50%,當設定為4Mbps的時候,MPEG攝影機運作的還不錯,到達8Mbps的時候,攝影機的影像相當完美;相反的,當降到1.5Mbps的時候,轉輪立刻就讓攝影機發生問題了。當1Mpbs甚至是更低的時候,轉輪甚至不需要旋轉,立刻就無法傳送影像了。

大多數的MPEG監控系統都是使用250Kbps或更少,有時候只有50kbps。在這些速率下,一點點的移動都會毀了攝影機的運作。像之前提過的,假如入侵者進入一個使用MPEG攝影機的機密的單位(發電廠、自來水廠、銀行等),並使用像這樣的輪盤攻擊攝影機,結果會是如何?攝影機相會停止傳送影像,而這位入侵者將在沒有錄影證據的情況下可以做任何他想做的事情

那麼你認為要把MPEG輪盤這麼荒謬的東西帶進機密單位去破壞攝影機是不可能的事嗎?那麼如果是用99分美金就可以到處都買得到的東西呢?實際上這是可行的辦法,最粗魯的破壞方式就是使用一個指定閃爍頻率的閃光燈(將攝影機設定為超過30或25FPS標準來編碼)當這個情形發生時,所有的攝影機都會無法運作。

雖然這些測試並沒有實用價值(我們並不鼓勵這樣的動作),它可以讓我們了解到下面的事情:

1. 有些MPEG編碼結構會降低移動物體的解析度。

2. 有些MPEG編碼結構會因為物體的過度移動而造成停擺。

3. JPEG影片會因為上述的條件變化而改變。

我們要對業界這麼說:監視錄影技術是一門錄影動態的科學。沒有針對移動的防護牆那一切都不重要了,監控唯一需要的要素就是移動。在MPEG的架構下,過快的移動會降低識別度,過度的移動變化可能會造成整個攝影機都無法運作。當你愈需要MPEG的時候,它卻愈是無法提供你滿意影像。

這篇文章最後要關心的一點是證據的使用。這樣的影片可以在法庭上提出作為證據嗎?MPEG影片在法庭上是很難當作證據的,這是因為影像的特性,它必須由其他影像的畫格片段來重建自己的影像。JPEG影像在法庭上已經被認可使用了。JPEG影像在最近已經成為美國聯邦法院使用的關鍵證據。

結論,MPEG的擁護者宣稱「使用較少硬碟空間!可透過DSL傳輸」,這是事實。JPEG檔案是比較大而且對於影像傳輸是一個負擔。但是,硬碟儲存空間是很便宜的,而且會越來越便宜。2 TB 的儲存空間大約在2500美元以下就可以買到了。網路頻寬也是越來越大也越便宜。這表示MPEG的優點已經越來越不顯著了。目前MPEG還能使用的地方只剩下傳輸頻寬相當少的狀態下了。有影像(即使是垃圾影片)總比沒有任何影像好。

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